Во имплементацијата на опкружувачкиот звук, и Dolby AC3 и DTS имаат карактеристика дека бараат повеќе звучници за време на репродукцијата. Како и да е, поради причините за цените и вселената, некои корисници, како што се корисниците на мултимедијални компјутерски корисници, немаат доволно звучници. Во тоа време, потребна е технологија што може да обработува мулти-канални сигнали и да ги игра назад во два паралелни звучници и да ги натера луѓето да го чувствуваат ефектот на опкружување. Ова е виртуелна технологија за опкружувачки звук. Англиското име за виртуелен опкружувачки звук е виртуелен опкружување, исто така наречено симулиран опкружување. Луѓето ја нарекуваат оваа технологија нестандардна технологија за опкружувачки звук.
Нестандардниот систем на опкружувачки звук се заснова на двоканален стерео без додавање канали и звучници. Сигналот за звук на полето се обработува со колото и потоа се емитува, така што слушателот може да почувствува дека звукот доаѓа од повеќе насоки и да произведе симулирано стерео поле. Вредноста на виртуелниот опкружувачки звук Вредноста на виртуелната технологија за опкружување е да се користат два звучници за симулирање на ефектот на опкружувањето на звукот. Иако не може да се спореди со вистински домашен театар, ефектот е во ред во најдобрата позиција за слушање. Неговиот недостаток е што генерално е некомпатибилен со слушањето. Барањата за звучна позиција се високи, така што примената на оваа виртуелна технологија за опкружување на слушалките е добар избор.
Во последниве години, луѓето почнаа да ја проучуваат употребата на најмалку канали и најмалку звучници за создавање тродимензионален звук. Овој звучен ефект не е толку реален како зрелите технологии на опкружувачки звук, како што е Долби. Сепак, заради неговата ниска цена, оваа технологија се повеќе се користи во засилувачите на електрична енергија, телевизорите, аудио автомобилот и мултимедија. Оваа технологија се нарекува нестандардна технологија за опкружувачки звук. Нестандардниот систем на опкружувачки звук се заснова на двоканален стерео без додавање канали и звучници. Сигналот за звук на полето се обработува со колото и потоа се емитува, така што слушателот може да почувствува дека звукот доаѓа од повеќе насоки и да произведе симулирано стерео поле.
Виртуелен принцип на опкружувачки звук Клучот за реализирање на виртуелниот звук на опкружувачкиот звук е виртуелната обработка на звукот. Специјализира за обработка на опкружувачки звучни канали засновани на човечка физиолошка акустика и психоакустични принципи, создавајќи илузија дека изворот на опкружувачки звук доаѓа од позади или на страната на слушателот. Се применуваат неколку ефекти засновани врз принципите на човечкото слух. Бинаурален ефект. Британскиот физичар Рејли открил преку експерименти во 1896 година дека двете човечки уши имаат временски разлики (0,44-0,5 микросекунди), разлики во интензитетот на звукот и фази на разлики за директни звуци од истиот извор на звук. Чувствителноста на слухот на човечкото уво може да се утврди врз основа на овие мали, разликата може точно да ја одреди насоката на звукот и да ја утврди локацијата на изворот на звук, но може да биде ограничена само на одредување на изворот на звук во хоризонталната насока во предната страна и не може да го реши позиционирањето на тродимензионалниот простор на просторот на звукот.
Аурикуларен ефект. Човечката аурикула игра важна улога во одразот на звучните бранови и насоката на изворите на просторен звук. Преку овој ефект, може да се утврди тродимензионална позиција на изворот на звук. Ефекти на филтрирање на фреквенција на човечкото уво. Механизмот за локализација на звукот на човечкото уво е поврзан со фреквенцијата на звукот. Басот од 20-200 Hz се наоѓа по фаза на разлика, средниот опсег од 300-4000 Hz се наоѓа според разликата во интензитетот на звукот, а високиот пат се наоѓа според временската разлика. Врз основа на овој принцип, може да се анализираат разликите во јазикот и музичките тонови во репродуцираниот звук, а различни третмани можат да се користат за да се зголеми чувството за опкружување. Функција за трансфер поврзана со главата. Човечкиот аудитивен систем произведува различни спектар за звуци од различни насоки, а оваа карактеристика на спектарот може да се опише со функцијата за пренесување поврзана со главата (HRT). Да резимираме, просторното позиционирање на човечкото уво вклучува три насоки: хоризонтална, вертикална и предната и задната страна.
Хоризонталното позиционирање главно се потпира на ушите, вертикалното позиционирање главно се потпира на ушната обвивка, а предното и задното позиционирање и перцепцијата на полето за опкружување на звукот се потпира на функцијата HRTF. Врз основа на овие ефекти, виртуелниот Dolby опкружувачки вештачки ја создава истата состојба на звук на бран како и вистинскиот извор на звук на човечкото уво, дозволувајќи му на човечкиот мозок да произведува соодветни звучни слики во соодветната просторна ориентација.
Време на објавување: февруари-28-2024 година