Што е виртуелен опкружувачки звук

При имплементацијата на опкружувачки звук, и Dolby AC3 и DTS имаат карактеристика што бараат повеќе звучници за време на репродукцијата. Сепак, поради цена и простор, некои корисници, како што се корисниците на мултимедијални компјутери, немаат доволно звучници. Во моментов, потребна е технологија што може да обработува повеќеканални сигнали и да ги репродуцира на два паралелни звучници, и да им овозможи на луѓето да го почувствуваат ефектот на опкружувачки звук. Ова е технологија за виртуелен опкружувачки звук. Англиското име за виртуелен опкружувачки звук е Virtual Surround, исто така наречено Simulated Surround. Луѓето ја нарекуваат оваа технологија нестандардна технологија за опкружувачки звук.

Нестандардниот систем за опкружувачки звук е базиран на двоканален стерео без додавање канали и звучници. Сигналот на звучното поле се обработува од колото, а потоа се емитува, така што слушателот може да почувствува дека звукот доаѓа од повеќе насоки и да произведе симулирано стерео поле. Вредноста на виртуелниот опкружувачки звук Вредноста на технологијата за виртуелен опкружувачки звук е во користењето на два звучника за симулирање на ефектот на опкружувачки звук. Иако не може да се спореди со вистинско домашно кино, ефектот е во ред во најдобрата положба за слушање. Неговиот недостаток е што генерално е некомпатибилен со слушањето. Барањата за положба на звукот се високи, па затоа примената на оваа технологија за виртуелен опкружувачки звук на слушалки е добар избор.

Во последниве години, луѓето почнаа да ја проучуваат употребата на најмал број канали и најмал број звучници за создавање тродимензионален звук. Овој звучен ефект не е толку реалистичен како зрелите технологии за опкружувачки звук како што е DOLBY. Сепак, поради ниската цена, оваа технологија сè повеќе се користи во засилувачи на енергија, телевизори, аудио уреди за автомобили и AV мултимедија. Оваа технологија се нарекува нестандардна технологија за опкружувачки звук. Нестандардниот систем за опкружувачки звук се базира на двоканално стерео без додавање канали и звучници. Сигналот на звучното поле се обработува од колото, а потоа се емитува, така што слушателот може да почувствува дека звукот доаѓа од повеќе насоки и да произведе симулирано стерео поле.

опкружувачки звук

Принцип на виртуелен опкружувачки звук Клучот за реализација на виртуелен Dolby Surround звук е виртуелната обработка на звук. Тој е специјализиран за обработка на канали за опкружувачки звук врз основа на човечката физиолошка акустика и психоакустични принципи, создавајќи илузија дека изворот на опкружувачки звук доаѓа одзади или од страната на слушателот. Се применуваат неколку ефекти базирани на принципите на човечкиот слух. Бинаурален ефект. Британскиот физичар Рејли открил преку експерименти во 1896 година дека двете човечки уши имаат временски разлики (0,44-0,5 микросекунди), разлики во интензитетот на звукот и фазни разлики за директни звуци од истиот извор на звук. Чувствителноста на слухот на човечкото уво може да се одреди врз основа на овие мали разлики. Разликата може точно да ја одреди насоката на звукот и да ја одреди локацијата на изворот на звук, но може да се ограничи само на одредување на изворот на звук во хоризонтална насока напред и не може да го реши позиционирањето на тридимензионалниот просторен извор на звук.

Ушен ефект. Човечкиот ушен дел игра важна улога во рефлекцијата на звучните бранови и насоката на просторните извори на звук. Преку овој ефект, може да се одреди тродимензионалната положба на изворот на звук. Ефекти на филтрирање на фреквенцијата на човечкото уво. Механизмот за локализација на звукот на човечкото уво е поврзан со звучната фреквенција. Басот од 20-200 Hz се лоцира според фазната разлика, средниот опсег од 300-4000 Hz се лоцира според разликата во интензитетот на звукот, а високите тонови се лоцираат според временската разлика. Врз основа на овој принцип, разликите во јазикот и музичките тонови во репродуцираниот звук може да се анализираат и различни третмани може да се користат за зголемување на чувството на опкружување. Функција за пренос поврзана со главата. Човечкиот аудитивен систем произведува различни спектри за звуци од различни насоки, а оваа карактеристика на спектарот може да се опише со функцијата за пренос поврзана со главата (HRT). Накратко, просторното позиционирање на човечкото уво вклучува три насоки: хоризонтална, вертикална и напред и назад.

Хоризонталното позиционирање главно се потпира на ушите, вертикалното позиционирање главно се потпира на ушната обвивка, а предното и задното позиционирање и перцепцијата на полето за опкружувачки звук се потпираат на функцијата HRTF. Врз основа на овие ефекти, виртуелниот Dolby surround вештачки создава иста состојба на звучниот бран како и вистинскиот извор на звук на човечкото уво, дозволувајќи му на човечкиот мозок да произведе соодветни звучни слики во соодветната просторна ориентација.


Време на објавување: 28 февруари 2024 година